طور باحثون من جامعة كورنيل أداة مبتكرة قائمة على استخدام نظارات الواقع الافتراضي تهدف إلى مساعدة الراقصين على تحسين أدائهم داخل بيئة تدريب تفاعلية ثلاثية الأبعاد. تسمى الأداة DanXeReflect وتحوّل مقاطع فيديو الرقص التقليدية إلى نماذج رقمية يمكن مشاهدتها والتفاعل معها عبر النظارات داخل استوديو افتراضي. تعمل هذه التقنية كمرآة ذكية داخل النظارات حيث يرى المستخدم حركته أمام نموذج الأداء الصحيح مع عرض مقارنة فورية بين الحركتين. يساعد ذلك في اكتشاف الأخطاء الدقيقة في الوضعيات والحركات ومن ثم يمنح الراقص فهماً أعمق لتفاصيل الأداء مقارنة بالطرق التقليدية التي تعتمد على مشاهدة الفيديو ثنائي الأبعاد.
الوظيفة والتقنيات الأساسية
توفر الأداة تجربة تدريب عملية داخل بيئة الواقع الافتراضي، إذ يمكن للمستخدم إعادة تنفيذ الحركات داخل الاستوديو الافتراضي وتسجيل ملاحظات مباشرة ضمن المشهد. كما تسمح الأداة باستعراض تصميمات رقص مختلفة عبر محاكاتها وتقييمها، مما يتيح مقارنة الأداء مع النماذج الرقمية الصحيحة. وتُبرز المزايا الفورية للمستخدم عبر عرض أنماط الحركة ومسافات الحركة والاتجاهات ضمن فضاء ثلاثي الأبعاد. يترتب على ذلك تعزيز سرعة التعلم والدقة، خصوصاً في الإحساس بموقع الجسم في الفراغ والاتصال بين الإشارات الحركية والتوجيهات الراقصة.




