أعلنت شركة إنفيديا عن DLSS 4.5 كإطار مطوَّر من تقنيتها DLSS، وهي تقنية تعتمد على الذكاء الاصطناعي لإعادة بناء الصورة وتوفير أداء أقوى. توضح التقنية أنها تعزز عدد الإطارات وتقلل الضغط على بطاقة الرسوميات مع الحفاظ على دقة الصورة قدر الإمكان. تشير التحديثات إلى أن DLSS 4.5 يساعد بطاقات GeForce RTX في تشغيل الألعاب بسلاسة أعلى حتى مع إعدادات رسومية مرتفعة، وبذلك تتحسن التجربة على شاشات 4K. يتوفر DLSS 4.5 في النسخة التجريبية من تطبيق NVIDIA، ويتطلب تحديث التطبيق وتحديث تعريفات بطاقة الرسومية لاستخدام الميزات الجديدة، كما يمكن للمستخدمين ضبط طريقة عمل التقنية بشكل عام أو لكل لعبة على حدة.
تحسينات الصورة باستخدام الذكاء الاصطناعي
يعتمد DLSS 4.5 على نموذج ذكاء اصطناعي من الجيل الثاني لإعادة البناء بدقة أعلى من الدقة الأصلية المعروضة داخل اللعبة. يساهم هذا الأسلوب في تقليل التشوهات مثل الاهتزاز والضبابية ويجعل الحركة داخل الألعاب أكثر سلاسة واستقرارًا. كما يساعد النموذج الجديد على تقديم تفاصيل أوضح في المشاهد السريعة والمعقدة، وهو من الأمور التي كان يلاحظها اللاعبون في الإصدارات السابقة.
تطورات مستقبلية وتوافر الدعم
كشفت إنفيديا ضمن DLSS 4.5 عن تطورات مستقبلية مهمة، ومنها تقنية توليد الإطارات المتعدد التي تهدف إلى مضاعفة عدد الإطارات المعروضة، ورغم أنها لم تُطرح بعد علناً فإنها تعكس اتجاه الشركة نحو الاعتماد الأوسع على الذكاء الاصطناعي لتحسين الأداء خاصة مع بطاقات RTX الحديثة. وفي الوقت نفسه، يتوفر التحديث ضمن النسخة التجريبية من تطبيق NVIDIA ويستلزم تحديث التطبيق والتعريفات للاستفادة من الميزات الجديدة، مع إمكانية التحكم في طريقة عمل التقنية بشكل عام أو حسب كل لعبة، مع الإشارة إلى أن بعض الإعدادات المتقدمة قد تكون أكثر ملاءمة للبطاقات الحديثة.




